Spoločnosť DEXFIN Exchange spustila jedinečný predpredaj IEO pre fotorealistickú virtuálnu realitu VICTORIA VR
Kúpte si pozemok vo virtuálnom svete a zažijete revolúciu ducha a priestoru
Náš svet je úžasný. V priebehu rokov sa neustále vyvíjal zo sveta, ktorý vyžaduje intenzívnu manuálnu prácu, do sveta, ktorý je dnes čoraz viac závislý od internetu. Je to do veľkej miery vďaka novším a inovatívnym technológiám, ktoré úplne posúvajú hranice všetkého. Ale napriek týmto inováciám zostávame my ako ľudia obmedzení, veľmi obmedzení. Sme obmedzovaní zákonmi fyziky, nášho tela, nášho času a množstva ďalších rámcových podmienok.
Nové možnosti virtuálnej reality
Vzhľadom na súčasné kritické faktory, ktoré zrazili svet na kolená, nekonečná izolácia, kolaps ekonomického systému a pandémia, ktorá takmer znemožňuje ľudskú interakciu, by sme všetci súhlasili, že potrebujeme nový prístup k našej realite. Inštitúcie a jednotlivci začali skúmať fotorealistickú virtuálnu realitu v snahe vyriešiť niektoré z týchto problémov v čo najkratšom čase. Je to tak preto, že pomocou virtuálnej reality si môžeme vytvárať nové „skutočné situácie“ a príležitosti pre seba. Virtuálna realita predstavuje svet, kde jediným obmedzením, ktorému čelíme, je iba naša predstavivosť a naša úroveň tvorivosti.
Trh s virtuálnou realitou, aj keď je relatívne nový, prekvitá a očakáva sa, že do roku 2024 prekoná hranicu 70 miliárd dolárov. Jedným z dôvodov tejto úrovne pokroku je očakávaný pokrok, ktorý sa dosiahol pomocou technológií blockchain a ďalších inovatívnych nápadov a technológií. S ohľadom na vyššie uvedené rozumieme tomu, prečo je VICTORIA VR priekopníkom v tejto oblasti, najmä vďaka svojmu inovatívnemu úsiliu transformovať virtuálnu realitu z toho, čo vieme.
Victoria VR spája všetky ostatné platformy VR
VICTORIA VR je inovatívna platforma, ktorá využíva blockchain na pripojenie všetkých ostatných platforiem virtuálnej reality. Bol navrhnutý tak, aby vytvoril virtuálnu revolúciu, ktorá sa predpovedala pre mnoho epoch. Realistická, fotorealistická grafika a inovatívny prístup k virtuálnej realite zmení naše chápanie tohto odvetvia.
Zjednodušene povedané, VICTORIA VR sa snaží čo najlepšie využiť blockchainovú technológiu tým, že svojim používateľom poskytuje prístup k decentralizovanému virtuálnemu svetu, ktorý je prvý svojho druhu.
Používatelia budú mať prístup k základnej funkcii platformy - virtuálnemu svetu Massive Multiplayer Online (MMO), v ktorom bude na blockchaine fotorealistická grafika. Potom budú mať títo používatelia prístup k ťažbe kryptomien VR tým, že ju budú využívať a vykonávať ďalšie aktivity na blockchainovej platforme.
Krajiny VR, projekty, aktíva, hry a ďalšie
To znamená, že bude možné obchodovať s pôdou a budovať internetové projekty, ktoré môžu byť pripojené k internetu, súčasne s tým, ako používatelia vytvárajú nové aktíva a skúmajú ekosystém viac naplnený obsahom vytvoreným inými tvorivými myšlienkami. Platforma navyše umožňuje používateľom vykonávať rôzne úlohy a relaxovať pri hraní hier na platforme.
Pretože VICTORIA VR je DaAO, znamená to, že používatelia platformy budú mať úplnú kontrolu nad pravidlami a predpismi, ktoré sa budú riadiť pri práci na platforme. To tiež znamená, že stávkovaním na vlastný token platformy alebo aktívnou účasťou na komunitných aktivitách sa používateľ otvára, aby získal ďalšie odmeny. Ďalšou výhodou VICTORIA VR je, že ponúka pasívny príjem 20% ročne iba z vkladov.
Predpredaj tokenov VR
Zainteresovaní investori teraz môžu nájsť token VR na burze DEXFIN, ktorá je momentálne k dispozícii na predpredaj. Token má konečný počet dodávok viazaných na číslo 168 miliárd. Počas predpredaja však bude k dispozícii iba 78 miliárd z týchto tokenov. Zvyšné tokeny sa použijú ako odmena pre budúcich používateľov platformy.
Na záver by Victoria VR chcela pomôcť svojim používateľom realizovať ich myšlienkové túžby. Vďaka svojej pokrokovej technológii chce spoločnosť, aby si každý žil svoj vlastný sen a fotorealistickej platforme to trvá iba pár kliknutí.
Kúpte si pozemok vo virtuálnom svete a zažijete revolúciu ducha a priestoru
Současná společnost, uzavřená na covid lockdownu, hledá řešení krize. Východiskem může být technologie VR-virtuální reality. Buď se ukáže, že je to cesta, která zbaví lidstvo posledních zbytků svobody, nebo naopak, že je to účinný nástroj, který pomůže firmám, školám a obchodu. VR se doposud uplatňovala na poli profi simulátorů i medicíny.
Ondřej Dobruský: Jsem zakladatel projektu Victoria VR, jedná se o virtuální metaverzum, které v sobě integruje moderní technologie, může se odsud jít do jiných světů a oblastí. Představte si to jako vesmír pro ostatní vesmíry (meta-vesmír).
Sputnik ČR: Máme lockdown, restrikce, lidé jsou atomizováni ve svých domácnostech. Je tohle primárně technologie, která pomůže svět optimalizovat, je-li teď společnost uzavřena?
Samozřejmě. Čím dále více lidí si uvědomuje, že osobní setkávání má své nesporné plusy, ale dnes je tu nebezpečí nákazy, zranění a dalších věcí…
Společnost Victoria VR je zatím hodně ponořena do jakéhosi herního prostředí. Ale virtuální realita již dříve našla uplatnění ve vojenských simulátorech, v neuro-medicíně, kde se dá operace nacvičit rovněž pomocí simulátoru. Mohl byste také naznačit, jak VR rozhraní třeba pomůže firmám v jejich chodu za časů epidemie?
Dobře si uvědomujeme, že je v zájmu firmem, aby marketing, reklama atd. fungovaly, měly význam, je důležité, aby byly viditelné a aby do firem chodili klienti. Bez nich je jakýkoli firemní provoz k ničemu. Řeknu příklad – uprostřed Sahary nikdo mrakodrap nepostaví. Byl by prázdný. Proto náš projekt zahrnuje tvorbu miniher, zábavných questů, jež jsou částečně vzdělávací (viz Komenského „škola hrou“). Na tomto základě je pak člověk odměňován, aby měl důvod se sem stále vracet. Díky tomu, že vznikne standardní fluktuace lidí, teď míním naše rozhraní, tak má marketing ve VR účinek. Jak to funguje: klient si pořídí virtuální pozemek (prostor), kde může realizovat své projekty. Normální kamenný obchod má svá omezení, i e-shop. Pokud jde člověk do klasické prodejny, ta pojme omezený počet návštěvníků, což se teď jen podtrhuje karanténními opatřeními. My nabízíme to, že váš obchod (VR pozemek/ prostor) mohou navštívit miliony lidí v tu samou chvíli; prohlédnou si ho, virtuálně si jej projdou. Budou to návštěvníci klidně z celého světa, nebude zde žádné omezení. Pokud zákazník, ať se v tu chvíli fyzicky nalézá kdekoli, zhlédne virtuálně produkt, nepotřebuje už k tomu stohy dalších tištěných informací. Padají zde také veškeré jazykové bariéry. Byznys má zelenou.
Dobrá, Google technologie + VR. Má vaše platforma ještě nějaký další přesah?
Je tu možnost komunikace, prezentace – to vše na vyšší úrovni. Pokud si u nás někdo koupí „pozemek“, je tu benefit z toho, že tokových VR pozemků je v systému omezené množství. Přirovnal bych to k realitní činnosti ve virtuální technologii. Máte-li už takový pozemek, nikdo vám jej nemůže vzít, jelikož je zároveň zapsán na blockchainu, takže to vy vlastníte privátní klíče. Každý pozemek je reprezentován unikátním NFT tokenem.
Řekněme, že se nás firma (klient) třeba zeptá: „To si tu můžeme postavit svůj billboard? Může svítit? Blikat?“ To mě vždy rozesměje. Má odpověď zní – „Popusťte uzdu fantazie. Vyjděte z krabice, protože tohle, to je VR neboli virtuální realita. Pro nás neplatí běžné zákony, jen ty, které udrží konzistentní logiku, to proto, abychom byli schopni se v systému dobře pohybovat.
VR dnes – je to zdokonalení toho, co jsme viděli již v minulosti, viz všecky ty simulátory, či se jedná o vyloženě nový trend.
Je to doslova kombinace nových technologií a řešení.
Sci-fi kdysi představilo koncepci, kdy lidé získají své avatary. Za peníze reálného světa jim dokupují sociální atributy, aby je avatary ve virtuální realitě dobře reprezentovaly. Je to tento případ? VR je extenzí reality?
Dá se říci, že je to ono sci-fi s nějakými prvky navíc. Děláme to jinak. Kdo bude chtít být ve VR sám sebou, těm dokonce umožňujeme přes aplikaci si pomocí telefonu načíst svůj obličej a promítnout si jej na svého avatara. Na druhou stranu řada lidí se ve VR snaží být někým jiným. Pro nás je důležitá kvalita grafiky s fotorealistickou texturou. My umožňujeme klientům se vcítit do VR a sžít se s ním.
Tuto technologii chápou mladí, kteří v kyberprostoru odmalička rostou. Jak moc tahle technologie bude pochopitelná pro seniory?
Upřímně řečeno, tato část ještě není úplně hotova. Zvažujeme možnosti. Chápeme, že senioři mají problémy i s dotykovými telefony. Bude to asi člověk od člověka, jak se s tím ten který senior popasuje. VR se nicméně testovala již na generaci seniorů a měli dokonce lepší výsledky než s dotykovými telefony. Rozhlížejí se v prostoru VR a hýbou věcmi, které vidí.
VR tedy pomáhá studentům, seniorům, invalidům… Je to verzatilní systém. Vytlačí VR skutečnou realitu?
Dá se říct, že tento svět VR nebude s realitou souviset. Bude se s realitou prolínat. Hnacím motorem jsou tokeny VR. Jde o hrací peníze, můžete si je ve hře vydělat plněním questů, výhrami v soutěžích, zároveň jsou zpět převeditelné do normální měny.
Herní jednotky, bonusy jsou směnitelné za peníze, kryptoměny?
Přímo jde o kryptoměnu.
Je možné se realizovat ve VR a vydělávat a utrácet reálné peníze?
Ano. Také se nás klienti ptají na přednášky a vzdělávání. Výhodou je, že se VR přednášky může účastnit najednou ohromné množství lidí a kdokoli má šanci položit dotaz. Takto se dá velmi dobře rozšířit informace o nových projektech, kryptoměnách, nových burzách, o zdravotní situaci v různých částech světa. Vše bez omezení.
Člověk si nasadí 3D brýle. Co budoucnost? Implantuje se něco časem klientovi do oka? Bude pak člověk vůbec schopen návratu do přirozené reality? Co teprve, až ke slovu přijdou propracované haptické kombinézy?
3D brýle vyrábí Facebook. Zuckerberg koupil firmu Oculus, tato firma pochopila, že má-li VR vstoupit do další fáze, je třeba se zbavit všech kabelů. Brýle jsou autonomním počítačem se dvěma monitory upravenými pro oči. Jedou na baterie bez kabelů. Veškerá technologie se dá využít či zneužít. I v tomto případě to záleží na lidech. Naším úkolem je technologie posunout a rozšířit možnosti.
Přímo reprezentujete firmu Victoria VR v ČR? Jednáte se školami, ministerstvy? VR musí mít široký záběr využití…
Ano. Některá jednání již probíhají. Jiná se připravují. Koronavirus přece jen věci komplikuje. Vidíte, že se školy musí přemisťovat do VR. Za plus považuju to, že si studenti budou moci vybrat velmi pohodlně přednášku dobrého kantora. Odpadnou problémy s kapacitou. Obvykle to u nás vypadá tak, že špičkový kantor je na škole jeden. Všichni se k němu snaží napsat. Náš systém toto zprůchodní. Takhle může mít vyučující miliony sledujících na přednášce.
Jak je na to připravena třeba česká síť?
ČR je na tom dost dobře. Nemáme problém se šířkou pásma, či jak lidé říkají – rychlostí internetu. Výkony na domácích stanicích jsou v dnešní době nadprůměrné. My ani jejich PC nepotřebujeme. Nám stačí autonomní brýle, samozřejmě potřebujeme už jen připojení k internetu. Jinak klienti se o nás dozvěděli. Píší nám zástupci firem. Škála je široká, od provozovatelů jachet po tvůrce her.
Dobře. Předpokládáte, že zaniknou kina? Multiplexy?
Tohle mě právě netěší. Kino jsem měl celý život rád. Je ale třeba udělat nový krok ve vývoji. Zkrátka – při VR se nejspíše nezraníte, nechytíte virus, ušetříte spoustu času. Co dodat? Spolupracujeme také se společností ESCAPE TO NATURE. Participujeme na přenášení záběrů velmi zajímavého cestovatelského či cestopisného projektu. Jsme svět, kde je vše možné. Připravme se, že stále častěji budeme slýchat pojem metaverse – neboli 3D Internet. Naše práce – je logickým krokem v rozvoji technologií, nic víc, nic míň.
Komentáre 0
Pridať komentár